[info]leitian_again


Еще одна Лэ о Лэйтиан


О взносах
серебро
[info]firnwen
Взнос составляет 300 р.
Иногородние игроки могут сдавать 200 р.
Дети до 14 лет взнос не сдают.
Игротехники взнос не сдают.
Безденежные доны, не могущие сдать взнос деньгами, могут обратиться к мастерам для решения проблемы в индивидуальном порядке (отработка, сдача взноса вещественной пользой и т.д.).

Отлов мастера
серебро
[info]firnwen
Завтра, сиречь в воскресенье, 27 мая, я буду на фестивале "Арда / Арта" в парке Северное Тушино. Часов с трех - половины четвертого пополудни точно уже буду. Можно задать вопросы, сдать взносы и так далее.

Добираться туда так:
От метро Планерная: выход из метро в сторону улицы Фомичевой, от метро прямо до улицы Фомичевой, по ней влево до ворот парка Северное Тушино (пересечение улицы Фомичевой и ул. Свободы). От ворот прямо, не сворачивая, пешком около 5 минут.
От метро Сходненская: по Химкинскому бульвару до ул. Свободы, по ней направо, вдоль парка, до главных ворот.
http://maps.yandex.ru/-/CNTcmUkj

Правила по тварям
серебро
[info]firnwen
В этом разделе правил собраны и описываются создания, не принадлежащие к Эрухини, но существующие и действующие в Арде Первой эпохи в пределах отыгрываемого региона.
Из описанных здесь тварей однозначно боевыми являются орки, тролли, болдоги, варги и волки. Все остальные существа могут участвовать в боевых эпизодах ровно в той мере, в какой этого требует игротехническая необходимость. В случае столкновения с ними имейте в виду, что они сами знают свои возможности.
Если игротехник сообщил вам нечто о результате или последствиях вашей встречи с той или иной тварью – его надлежит послушаться.
Те, кто близко сталкивался с любой из описанных далее тварей, могут знать больше, чем изложено в данных правилах. Такая информация обсуждается отдельно с каждым.
Read more... )

(no subject)
archer
[info]shai_lerindo
Уважаемые феаноринги и прочие причастные! Напоминаю, что встречаемся мы сегодня в 19 в "Муму" в начале Арбата. Я там буду даже раньше, подходите.

предложение сбора
archer
[info]shai_lerindo
UPD: Встречаемся завтра (23 мая) в дальнем зале второго этажа "Муму" в начале Арбата, в 19:00. Я, с вероятностью, буду даже раньше.

Други, недруги и лорды феаноринги!
Есть предложение, оно же - настоятельная рекомендация, сделать сбор и пообщаться. Мы ведь друг друга по большей части еще с Амана знаем, вместе стучали тэлэрям по выступающим частям тела, отгоняли балрогов от павшего Феанаро и так далее - давайте хотя бы видение канона к единому знаменателю приведем? А еще лучше - обсудим общие хвосты квент, завязки из прошлого, и кто что друг про друга знает на текущий момент.
Как вам идея встретиться по сему поводу в следующее воскресенье 27го мая? Или, допустим, в среду (23 мая) вечером, если воскресенье большинству окажется неудобным?
Кто-нибудь из мастеров - сможете присоединиться?

Мастерское вя и фе
серебро
[info]firnwen
Товарищи.
Недостающие правила (моделирование, антураж, целительство, магия, бестиарий) будут в пределах недели. Если кому-то нужны какие-либо еще правила, скажите в комментариях.
Но: у меня сейчас лежит ЧЕТЫРЕ заявки: Ангел, Бран, Руш, Олориндэ. И еще про примерно семь персонажей можно что-то осмысленное выудить из оперативной памяти мозга, логов скайпа, прошлогодних квэнт и всякого в дайри (Нинквэ, Птаха, Эльвен, Селена, Килир, Шаи, Кано). О ком-то я могу что-то достроить из пожизневого знания своих игроков, но не возьмусь гарантировать, что дострою верно.
Товарищи, это действительно все? Вы действительно считаете, что мастера обойдутся без ваших заявок, включая пожизневую часть, и сделают вам что-то помимо правил и выбора полигона, не зная о ваших персонажах ничего или почти ничего? А завязки и пересечения персонажей отрастут сами собой, без малейших ваших телодвижений?
Нет, игру я отменять не буду. Но, товарищи, если у меня по-прежнему не будет информации о ваших персонажах - я не возьму на себя ни грана ответственности за то, как вам поиграется. А если у меня не будет пожизневой информации - я никак не смогу обеспечить вам безопасность даже от игротехники.

Правила по боевым взаимодействиям.
серебро
[info]firnwen
Мастера напоминают, что боевые взаимодействия - не основная составляющая игры.
Мастера также просят в ходе боевых действий помнить о собственной сохранности и о сохранности игрового противника.

Боевое время - светлое время суток с 07.00 до 22.00. В остальное время допускаются только поединки по обоюдному согласию. Если ваш противник не согласен на поединок - обыграйте это, дав ему сбежать или отступить.

Запрещена боевка на косогорах, на крутых склонах, на пожизневых переправах, в непосредственной близости от водоемов и костров (вообще любого открытого огня), а равно в других опасных местах. Всяко призываем наших игроков к заботе о своем и противника пожизневом здоровье.
Любые приемы рукопашного боя запрещены.
Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Типа правил по кроссполу.
серебро
[info]firnwen
Кросспол на игре есть, в том числе на именных ролях. Однако это не означает автоматического допуска кросспольной заявки. Окончательное решение по допуску игрока на кросспольную роль - за мастерами.

Поскольку на игре возможны как кросспольные персонажи, так и воительницы / охотницы, МГ считает нужным ввести следующие маркеры:
- серьги или клипсы - однозначный маркер женского персонажа.
- платье, юбка, любой другой подчеркнуто женский наряд - однозначный маркер женского персонажа.
- борода / усы / щетина, в том числе пожизневые - однозначный маркер мужского персонажа-человека.
- герб или личный знак в круге (подвеска, брошь, эмблема на костюме) - однозначный маркер женского персонажа.
- герб или личный знак в ромбе (подвеска, брошь, эмблема на костюме) - однозначный маркер мужского персонажа.
Read more... )

Правила по смерти, посмертию, демографии и вторым ролям.
деловая мышь
[info]firnwen
1. Смерть.

Большинство персонажей данной игры в принципе могут умереть в любой момент. Персонаж может быть убит (как правило - в бою или на охоте), попасть в плен и умереть в плену, умереть от ран, умереть от яда, умереть от тоски и горя. Последний вариант, с точки зрения МГ, случается с эльфами реже других.

Исключение составляют персонажи, судьба которых однозначно обозначена в опорных текстах, и некоторые персонажи с игротехнической нагрузкой.
Read more... )
  • 5
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Отчуждаемые предметы и предметы в игре
деловая мышь
[info]firnwen
На игре будет два маркера в виде светло-зеленых чипов-"ценников":

1) чип без номера - обозначает ОТЧУЖДАЕМЫЙ предмет aka "предмет в игре", т.е. предмет с таким чипом отчуждаем в рамках игры, его можно красть, дарить, терять и т.д. По умолчанию этот чип клеится на предметы, запускаемые в игру мастерской волей. Если вы хотите запустить какую-то вещь в свободное плавание или сделать ее отчуждаемой - подойдите в мастерятник (желательно до игры) и получите чип. В ходе игры такие чипы можно будет получить у посредника локации.

2) чип с номером - клеится на "артефакты", они же "предметы с особыми свойствами" (см. Правила по магии). Полный список "артефактов" с номерами будет храниться в мастерятнике и у посредников.
"Артефакты" отчуждаемы по умолчанию.

Все отчуждаемые предметы после игры должны быть возвращены владельцам, а при невозможности установить таковых - в мастерятник, в специальный мешок для потеряшек.

Оставить отчуждаемый предмет себе по окончании игры можно только с разрешения владельца.
  • Leave a comment
  • Add to Memories

You are viewing the community [info]leitian_again